En commençant à explorer le monde d’Altered, vous trouverez différents “formats”, ou façons de jouer.
Les formats sont répartis en deux catégories: soit Construit, soit Limité. Les formats construits exigent que vous créiez votre propre deck avant l’évènement, alors que les formats limités consistent à ouvrir des boosters ou à jouer avec une certaine sélection de cartes et à construire un deck à partir de celles-ci au cours de l’évènement.
Altered n’utilise actuellement de “sideboard” dans aucun format (un sideboard est une sélection de cartes que vous pouvez implémenter dans votre deck pour l’adapter à celui de votre adversaire, en particulier lorsque vous jouez plusieurs parties successives). Dans les formats limités, vous pouvez changer votre deck entre chaque partie en utilisant la totalité des cartes que vous avez initialement mises de côté, ou changer de Héros par exemple.
Consultez notre liste de Suspensions, Errata et Interdictions. Ce sont l’ensemble des cartes qui sont actuellement bannies, suspendues ou erratées. Cette liste s’applique à tous les formats construits.
FORMATS CONSTRUITS
Il existe différents types de formats construits qui diffèrent dans leurs règles de construction. Ce que l’on appelle “Standard” est le format où les règles originales d’Altered s’appliquent:
- Un deck doit contenir au minimum 39 cartes non-Héros plus exactement 1 carte Héros.
- Toutes les cartes du deck doivent appartenir à la même faction que la carte Héros.
- Il peut contenir au maximum 3 copies d’une carte ayant le même nom, indépendamment de sa rareté.
- Il peut contenir au maximum 15 cartes Rares.
- Il peut contenir au maximum 3 cartes Exaltées.
- Il peut contenir au maximum 3 cartes Uniques.
Pour l’instant, Re:Union utilise deux formats “Standards” différents: Toutes Uniques et Frontière.
Vous trouverez tous les détails au sujet de chaque format jouable ci-dessous.
Standard — Toutes Uniques 
Comme son nom l’indique, ce format permet de jouer dans un deck 3 cartes Uniques provenant de l’ensemble des cartes produites par Equinox. Peu importe qu’elles aient été imprimées, ouvertes dans un booster, scannées, données ou vendues. Dans le deckbuilder, vous pouvez filtrer ces millions d’Uniques pour trouver les trésors avec lesquels vous avez toujours voulu jouer!
Toutes les règles de construction du Standard explicitées plus haut s’appliquent.
Standard — Frontière 
Le format Frontière limite le pool d’Uniques jouables à 5’000 par faction par saison. Toutes les 6-8 semaines, un algorithme sélectionne aléatoirement un pool d’environ 30’000 Uniques parmi le catalogue entier d’Altered — cela crée un pool partagé légal temporairement qui change à chaque saison.
Lisez la description complète du format ici (en anglais):
Durant la construction du deck, un filtre restreint les choix d’Uniques aux cartes présente dans le pool actuel.
Frontière promet une méta rafraîchie régulièrement où chaque rotation amène l’excitation de la sortie d’un “nouveau set” — un nouveau puzzle à démêler. Les personnes qui débutent peuvent entrer sur la scène compétitive dès leur premier jour tout en ne possédant aucune carte Unique dans leur collection. L’algorithme est simple, transparent, reproductible et donc facile à comprendre et fiable pour la communauté.
Toutes les règles de construction du Standard explicitées plus haut s’appliquent.
Frontière est le format d’Arène sur BGA.
Sans Unique (NUC) 
Le format NUC ouvre une autre perspective pour Altered en se focalisant exclusivement sur les cartes Communes, Rares et Exaltées. Le but est de mettre en évidence la structure fondamentale du deck et de mettre l’accent sur les interactions naturelles entre les cartes jouées en multiples exemplaires. Dans ce format, on se concentre sur la stabilité et la cohérence: sans l’élément de surprise dû aux cartes Uniques, la victoire repose principalement sur la maîtrise du plan de jeu et l’optimisation des synergies essentielles. C’est le véritable terrain de jeu des personnes qui aiment affiner les archétypes et tester la fiabilité de leurs mécaniques de jeu préférées dans un environnement permettant un gameplay clair et stable.
Les règles de construction sont modifiées comme suit:
- Un deck doit contenir au minimum 39 cartes non-Héros plus exactement 1 carte Héros.
- Toutes les cartes du deck doivent appartenir à la même faction que la carte Héros.
- Il peut contenir au maximum 3 copies d’une carte ayant le même nom, indépendamment de sa rareté.
- Il peut contenir au maximum 15 cartes Rares.
- Il peut contenir au maximum 3 cartes Exaltées.
- Il ne peut pas contenir de cartes Uniques.
Singleton NUC 
Le format Singleton NUC invite à un défi créatif stimulant: chaque carte ne peut être présente qu’en une seule copie par rareté dans le deck. Ce format transforme la façon d’approcher Altered en célébrant la diversité et la créativité. En limitant les multiples exemplaires, le Singleton NUC offre des parties riches et constamment inédites où l’imprévisibilité devient une mécanique centrale. C’est une expérience dans laquelle votre capacité d’adaptation et la connaissance de la composition de l’ensemble de votre deck fait la différence. Avec le Singleton, chaque partie devient une aventure unique où vous devez triompher grâce à votre talent pour réagir correctement à chaque situation!
En tant que format NUC, celui-ci n’autorise aucune carte Unique. Voici les règles de construction exactes pour le Singleton NUC:
- Un deck doit contenir entre 59 et 79 cartes non-Héros plus exactement 1 carte Héros.
- Toutes les cartes du deck doivent appartenir à la même faction que la carte Héros.
- Il peut contenir au maximum 3 copies d’une carte ayant le même nom.
- Il peut contenir au maximum 1 copie de chaque rareté pour un même nom (par exemple, au maximum 1 Pinocchio Commun et 1 Pinocchio Rare).
- Il peut contenir au maximum 3 cartes Exaltées.
- Il n’y a aucune restriction sur le nombre de cartes Rares et Exaltées dans le deck.
- Il ne peut pas contenir de cartes Uniques.
Sandbox 
Le format Sandbox (ou Bac à sable) est la beauté du chaos pour les personnes qui souhaitent essayer de nouvelles façons de jouer! Il sert principalement deux buts:
- Il permet de créer n’importe quel deck dans les règles de construction de base (par exemple, il est impossible de jouer 2 cartes Héros) et de jouer contre des adversaires respectant des mêmes règles de construction. Il est donc très pratique pour certains tournois se donnant des contraintes spécifiques (par exemple en mélangeant les factions, en ne choisissant que 2 cartes et en jouant 20 copies de chacune d’elles, en ne construisant qu’avec des Uniques, etc.).
- C’est un très bon moyen de tester ce qu’un nouveau format pourrait être. Alors que par le passé, il était nécessaire de faire ses tests par le biais du jeu physique ou d’outils en ligne développés par la communauté, il est désormais possible d’expérimenter directement sur BGA! Peut-être qu’un nouveau format créé par la communauté émergera bientôt, comme l’ont fait les formats NUC, Singleton et Frontière.
Le format Sandbos n’est pas pensé pour être joué entre deux personnes aléatoirement appariées sur BGA; leurs decks pourraient ne pas du tout se ressembler et l’expérience pourrait être frustrante. Toutefois, il est possible de le faire.
FORMATS LIMITÉS
Tous les formats limités utilisent les même règles de construction:
- Un deck doit contenir au minimum 30 cartes, incluant 1 carte Héros optionnelle.
- Toutes les cartes du deck doivent appartenir à un maximum de 3 factions différentes.
- Il n’y a aucune restriction sur le nombre de cartes ayant le même nom dans le deck. Il peut contenir au maximum 15 cartes Rares.
- Il n’y a aucune restriction sur le nombre de cartes Rares, Exaltées ou Uniques dans le deck.
- Un deck peut éventuellement contenir des cartes spéciales “Afflux de Mana”, destinées à remplacer les possibles cartes normales manquantes dans le cas où les 3 factions choisies n’atteignent pas la somme de 30 cartes.
Draft
Le format Draft est un format limité où chaque personne ouvre un booster et choisit une carte avant de passer le reste du booster à son voisin ou sa voisine. Les cartes sont “draftées” de cette manière, l’une après l’autre, jusqu’à ce que tout le monde ait à disposition un pool de cartes à partir duquel créer un deck équilibré. Le Draft est un moyen fun et challengeant de jouer à Altered. Le format exige de faire des choix stratégiques de façon à construire le deck le plus efficace possible à partir des cartes disponibles dans chaque booster.
Les decks peuvent être modifiés librement entre chaque partie en utilisant les cartes sélectionnées lors du Draft.
Organiser un Draft d’Altered
- Il est recommandé de jouer à 8 (mais il est possible de jouer à plus ou moins).
- Chaque personne reçoit 4 boosters.
- On commence par ouvrir 1 booster par personne. On en retire le jeton/foiler/Afflux de Mana, puis on sélectionne secrètement 1 carte jouable dans le paquet (commune, rare, exaltée, unique ou Héros). Lorsque tout le monde a choisi sa première carte, on passe le reste du booster à gauche.
- On sélectionne alors secrètement une autre carte, issue de cet autre booster qu’on vient de recevoir, et on poursuit ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes aient été sélectionnées.
- On recommence avec le second booster, en passant cette fois-ci à droite.
- Finalement, on fait la même chose avec le troisième (on passe à gauche) et le quatrième (on passe à droite).
- Les decks de Draft doivent respecter les règles de construction énoncées plus haut.
- Après la construction de deck, on se place face à face pour une série de rondes suisses.
Que sont les cartes “Afflux de Mana”?
Les cartes Afflux de Mana peuvent, comme les jetons et foilers, apparaître dans les boosters. Si vous ne pouvez pas jouer 30 cartes dans votre deck (parce que vous avez moins de 30 cartes parmi les trois factions que vous avez choisies dans votre pool de cartes draftées), vous devez compléter avec des cartes Afflux de Mana jusqu’à avoir un total de 30 cartes dans votre deck. Comme tous les jetons, ces Afflux de Mana peuvent provenir de n’importe où, par forcément des boosters ouverts durant le Draft.
Les cartes Afflux de Mana s’utilisent comme n’importe quelle autre carte de votre deck, mais:
- Elles ne peuvent pas être jouées par leur propriétaire dans une autre zone que la zone de Mana (elles ne peuvent pas être jouées dans une Expédition, en Réserve ou dans la zone de Repères);
- Elles peuvent être affectée par des effets de cartes de type “Vous pouvez défausser une carte de votre main pour envoyer un Personnage ciblé en Réserve” (Fléau d’Ignorance) ou “L’adversaire ciblé se défausse d’une carte de sa main” (Baku) et sont considérées comme une carte pour n’importe quel autre situation comme “Je gagne 1 boost pour chaque carte dans votre main” (Sylas, Sorcier Insondable).

Scellé
(RoC seulement pour l’instant)
Dans le format Scellé, on ouvre un nombre identique de boosters et on constitue un pool individuel avec les cartes qu’ils contiennent. Il est nécessaire de choisir parmi les différents Héros et factions celles qui permettent la construction du deck le plus synergique possible, tout en incluant les cartes les plus fortes et versatiles.
Le Scellé est une agréable façon d’expérimenter Altered et l’un des meilleurs moyens de découvrir et de commencer à collectionner un nouveau set. C’est le format choisi pour les évènements appelés “Avants-Premières”.
Organiser un Scellé
- Le Scellé peut accueillir n’importe quel nombre de personnes.
- Tout le monde reçoit 7 boosters et construit un deck en n’utilisant que les cartes qu’ils contiennent.
- Les decks de Scellé doivent respecter les règles de construction énoncées plus haut.
- Après la construction de deck, on se place face à face pour une série de rondes suisses.
Exactement comme pour le Draft, des cartes Afflux de Mana peuvent être ajoutées à tout deck qui manquerait de cartes pour atteindre le nombre minimal (30 cartes).
MODES MULTIJOUEURS
Les modes multijoueurs sont un moyen plus “sociable” d’expérimenter Altered, car il est possible de jouer à plus que deux (habituellement 4). Cela peut être en format Construit, c’est-à-dire qu’il est nécessaire d’avoir créé un deck au préalable et de l’amener à l’évènement; mais il est aussi possible de jouer en mode multijoueurs en Limité, c’est-à-dire en Draft ou en Scellé.
Le multijoueur peut être joué en plusieurs modes:
- En 2v2 (“2 contre 2”), vous et votre partenaire faites face à une autre équipe et la première qui parvient à rassembler leur Héros et Compagnon remporte la partie.
- En Free for All (“Tous contre tous”), vous vous opposez aux trois autres, mais vous n’interagissez directement qu’avec deux adversaires: les personnes assises à votre droite et à votre gauche. Vous remportez la partie si vous rassemblez votre Héros et Compagnon en premier.
Les decks en mode multijoueurs suivent les règles de construction (Construit ou Limité, voir plus haut). Il est possible de jouer n’importe quel Héros, ce qui signifie qu’il peut y avoir plusieurs fois le même parmi les 4 decks.
Interactions avec les autres (partenaires ou adversaires)
- Il n’est pas permis de montrer sa main (même à l’interne d’une même équipe en 2v2).
- Les règles de communication entre les 4 personnes peuvent varier selon les dispositifs. Un tournoi pourrait restreindre toute forme de communication, alors qu’un autre pourrait convenir que toute communication est autorisée, pour autant qu’elle soit transparente et intelligible par tout le monde. Certains pourraient même autoriser des messages codés. Il est important de définir avant de débuter la partie quelles règles seront appliquées à ce sujet.
2v2 (“2 contre 2”)
2v2 est un mode qui se joue en 2 équipes de 2.
Organiser une partie en 2v2
- On forme deux équipes et on se place de façon à ce que les partenaires se fassent face. Puis on détermine au hasard qui recevra le jeton Premier Joueur.
- On place les deux cartes Région Héros à l’opposé l’une de l’autre et on fait de même avec les cartes Région Compagnon.
- On prend deux sets de cartes Tumulte. On forme trois piles face cachée contenant chacune deux cartes Tumulte identiques.
- On prend aléatoirement une première de ces piles et on place une carte à côté de chaque Région Héros. On prend une deuxième pile et on place une carte à côté de chaque Région Compagnon. Enfin, on place les deux dernière cartes (la pile restante) au centre, côte à côte.
- On peut alors commencer le premier jour. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que tout le monde ait passé.
- On a donc deux adversaires à affronter sur deux Expéditions différentes (Héros et Compagnon).
- Dès que le premier marqueur Héros ou Compagnon atteint l’une des cartes Tumulte centrales, on retourne les deux face visible et on place la seconde dans le sens inverse à la première retournée, de façon à ce que les deux régions mono-terrain soient du côté opposé.
- Les marqueurs Héros et Compagnon continuent à se déplacer l’un vers l’autre, suivant le chemin indiqué.
Conditions de victoire
- La première personne à rassembler son Héros et son Compagnon remporte la victoire pour son équipe!
- Si deux adversaires remplissent la condition de victoire simultanément: on vérifie d’abord si quelqu’un s’est déplacé plus loin que nécessaire; dans ce cas, cette équipe remporte la partie. Sinon, on entre en Arène pour un nouveau Jour.
- Si trois personnes remplissent la condition de victoire simultanément: l’équipe dont les deux partenaires ont rassemblé leur Héros et Compagnon remportent la partie.
- Si tout le monde remplit la condition de victoire simultanément: on vérifie d’abord si une équipe a au moins avancé d’une Région supplémentaire que l’autre; dans ce cas, cette équipe remporte la partie. Sinon, on entre en Arène pour un nouveau Jour.
Départage en Arène
On joue un jour additionnel avec la modification de règle suivante: au Crépuscule, chaque équipe additionne l’ensemble de ses stats pour chaque type de Terrain de l’Arène (Forêt, Montagne, Eau). L’équipe qui dépasse l’adverse dans le plus de types remporte la partie.
Dans le cas d’un nouvel ex-aequo, on joue un autre Jour additionnel jusqu’à ce qu’une équipe soit déclarée gagnante.
Effets de “premier joueur”
Les effets qui s’activent “Lorsque/Si vous êtes le premier joueur” (Akesha & Taru, Kojo & Booda, Lindiwe & Maw, Isaree & Pebble, Kauri & Puff, Zhen & Zephyr, Sam & Spook) sont activés si une personne de l’équipe possède le jeton “premier joueur”.
Interactions entre partenaires
Il n’est pas possible de jouer directement des cartes dans les Expéditions ou les Repères de notre partenaire. Toutefois, certains effets ou capacités permettent de créer des jetons dans une Expédition partenaire, par exemple.
Clarifications
- Lorsqu’une carte mentionne “l’Expédition ciblée” ou “le Personnage ciblé”, elle peut faire référence à n’importe quelle Expédition ou Personnage en jeu, chez n’importe qui.
- Lorsqu’une carte mentionne “votre Expédition” ou “un Personnage que vous contrôlez”, elle ne peut pas s’appliquer chez quelqu’un d’autre, adversaire comme partenaire.
- Lorsqu’une carte mentionne “l’adversaire ciblé”: il faut choisir lequel ou laquelle.
- Lorsqu’une carte mentionne “votre adversaire”: elle s’applique aux deux adversaires.
- Vous ne pouvez sacrifier que des cartes que vous contrôlez vous-mêmes; pas celles que votre partenaire contrôle.
Free for All (“Tous contre tous”)
Le Free for All se joue à 4 en version “chacun pour soi”.
Organiser une partie en Free for All
L’installation est identique à celle du 2v2 (voir plus haut), à l’exception que le placement autour de la table n’a pas d’importance.
Conditions de victoire
- La première personne à rassembler son Héros et son Compagnon dans la même Région remporte la partie.
- Si plusieurs personnes remplissent la condition de victoire simultanément: on vérifie d’abord si une seule personne s’est déplacée plus loin que nécessaire; dans ce cas, cette personne remporte la partie. Sinon, on entre en Arène pour un nouveau Jour rassemblant uniquement les personnes ex-aequo.
Départage en Arène
On joue un Jour additionnel avec les modifications de règles suivantes:
- Les personnes non qualifiées pour l’Arène (en retard par rapport aux autres) quittent la partie. Toutes les autres laissent leurs marqueurs Héros et Compagnon en place.
- D’un point de vue de règles, les Expéditions qui faisaient face à l’Expédition d’une personne éliminée sont considérées comme se faisant désormais face (il est possible dans ce cas qu’une Expédition Héros soit en face d’une Expédition Compagnon).
- Tous les marqueurs Héros et Compagnons sont déplacés sur une même Région Arène (ou autour s’il n’y a pas assez de place sur la carte), celle qui se trouve au dos de la carte Région Compagnon.
- Au Crépuscule, chaque personne fait le total des stats de l’ensemble de ses Personnages pour chaque type de Terrain (Forêt, Montagne et Eau).
- Pour chaque type, on vérifie si quelqu’un a un total plus élevé que l’ensemble de ses adversaires.
- Si quelqu’un dépasse ses adversaires sur le plus de types de Terrain, cette personne remporte la partie.
- En cas d’ex-aequo, on joue un nouveau Jour en Arène uniquement avec les personnes concernées par l’égalité et ce, jusqu’à ce que quelqu’un remporte la partie.
Dans cet exemple, le fait que Mike et Camille ont fait mieux que Ella en Forêt et en Montagne n’a pas d’importance car cela ne leur permet pas d’avoir un strict meilleur score (ni en Forêt, ni en Montagne). Ella remporte la partie.
Effets de “premier joueur”
Les effets qui s’activent “Lorsque/Si vous êtes le premier joueur” (Akesha & Taru, Kojo & Booda, Lindiwe & Maw, Isaree & Pebble, Kauri & Puff, Zhen & Zephyr, Sam & Spook) ne sont activés que si l’on possède le jeton “premier joueur”.
Clarifications
- When a card mentions "target opponent": choose one of your opponents.
- When a card mentions "your opponent": it refers to all of your opponents.
- Def
- Lorsqu’une carte mentionne “l’Expédition ciblée” ou “le Personnage ciblé”, elle peut faire référence à n’importe quelle Expédition ou Personnage en jeu, chez n’importe qui.
- Lorsqu’une carte mentionne “l’adversaire ciblé”: il faut choisir lequel ou laquelle.
- Lorsqu’une carte mentionne “votre adversaire”: elle s’applique aux trois adversaires (possiblement moins en Arène).
FORMATS FUTURS
Simple Living Legend (SLL)
Le format SLL a été voté par la communauté en même temps que Frontière. Son implémentation a été retardée pour limiter le temps d’attente sur BGA pour l’instant. Il est prévu que ce format puisse être ajouté à l’avenir.
Toutefois, voici les spécificités de ce format, qui s’avère très proche du Standard, à l’exception de sa façon de traiter les Uniques.
SLL débute avec toutes les Uniques légales (à l’exception de celles issues du set 1, “Au-delà des Portes” et “KS”), puis bannit peu à peu celles qui donnent les meilleurs résultats en tournoi jusqu’à ce que la méta s’autorégule.
SLL promet un format qui s’adapte lui-même à travers le jeu, sans algorithme ni comité qui décide ce qui est “trop fort”. Dans le jeu compétitif, on préserve l’excitation de rechercher les meilleures Uniques pour faire fonctionner un deck — mais les meilleures ne restent pas légales longtemps.
Partir en quête des plus précieuses uniques dans l’ensemble des cartes produites rappellera la recherche sur la “marketplace” du temps où les services d’Equinox étaient encore actifs.
La description complète du format SLL se trouve ici (en anglais):